进阶职业
银键
银键
“‘禁止通行’,嗯?如果每回听到这种话之前都能让我拿着那把银器的话……”
——‘田鼠’拜特威格,银键
昆达拉克家族以其警戒龙纹闻名与科瓦雷大陆。商人与贵族将大笔的钱款寄存在昆达拉克银行中,但几乎没有人见到过其背后那些静谧的专家。这些家族中的专家被称为键卫,其成员则为银键。作为防御的一部分,银键的基本工作是去检测它们——尝试那些可能穿过铁卫与坚锁(昆达拉克家族或其他组织)的手段,以扩大家族的客户。
成为银键
银键是隐匿与保卫的大师,穿行于密不透风之处的专家。只有那些获得家族支持的矮人可以成为银键,而游荡者最适合走上这条道路。任何满足前提的角色都可以接受这些训练。
进阶需求
种族:矮人
技能:解除装置4级,躲藏4级,知识(建筑工程)4级,开锁4级
专长:闪避
特殊:必须是昆达拉克家族的一员
特殊:陷阱感知+1
职业能力
银键专注于隐匿,生存能力,以及挫败重金打造的保全设施的修炼。银键并不注重法术的训练,其职责亦不需要龙纹的辅助。不过他熟悉魔法在防护措施中的应用,并精于将其突破。
着甲防护:具有施展奥术能力的银键可以在穿着轻甲时正常使用防护系法术而忽视奥术失败率。但与其他奥术施法者类似,当银键穿着中型或重型护甲,或使用盾牌时,将如常受到奥术失败率影响。
龙纹传承:当计算从龙纹获得的类法术能力施法者等级(如果有的话)时,你的银键等级视为龙纹后裔等级。在计算龙纹类法术能力施法者等级时,你的龙纹后裔等级最高为5。
陷阱大师(Ex):你在解除装置,搜索,以及辨识法术检定中获得+1洞察加值,但仅限于有关陷阱,符文,以及其他安保措施上。这一加值每3级提升1(4级时+2,7级时+3,10级时+4)。
守卫之钥:你作为银键的第一步,便是获得了一套被称为守卫之钥的工具。这套包括了镐,撬棍,小锤,弯钩,锯子以及万能钥匙的精制品工具用精炼的银合金铸成,同时保持了其纯度和硬度(这怎么做到的……?)。这些工具被装在一个衬铅的小袋中,藏在上衣或斗篷下。以此保存的守卫之钥几乎不会被发现或侦测到。一套守卫之钥可以是你在手艺(制造陷阱),解除装置,开锁以及寻找陷阱的搜索检定中获得+2环境加值。守卫之钥同时还提供了在解除装置和开锁检定中的+2增强加值(与+2环境加值叠加)。
一套完整的守卫之钥价值1000金币,但银键禁止出售守卫之钥,并以将其遗失为耻。昆达拉克家族可以以1200金币的价格向其出售第二套或之后的守卫之钥。失去了守卫之钥的银键,在昆达拉克家族中只能胜任极少的工作。
守卫直觉(Ex):你可以通过搜索发现DC高于20的陷阱,并可选择绕开陷阱或解除魔法陷阱。(见游荡者寻找陷阱职业能力,PHB 50)
如果你已经具有了寻找陷阱职业能力,你改为在解除装置,搜索,以及与陷阱有关的辨识法术检定中获得+2加值。
守卫直觉能力同时还允许你如同处在辨识魔法或阅读魔法效果下一般,使用辨识法术来鉴别60尺内的魔法陷阱或符文。此时的辨识法术DC比正常施展法术时提高2。
比如,你可以在没有施展阅读魔法的情况下使用辨识法术鉴别守卫刻文或徽记,但其DC为15和21,而非正常的13和19。同时你也可以在没有施展侦测魔法的情况下鉴别出魔法陷阱或符文所属的学派,其DC为17+法术等级。
守卫直觉不会提供自动侦测魔法陷阱或符文的能力。你也不能将此能力用在鉴别魔法陷阱或符文之外的用途上。
诡术之手(Su):2级时,你建立起了用精神操控机械装置的能力,使你可以在至多60尺外进行开锁或解除装置检定。启用此能力是一个移动动作,此后你如常进行检定,你可以移动和操控至多5磅的工具(包括你的守卫之钥),并加上所用工具提供的检定加值。你不能操控物品用在其他途径(如将其掷向敌人)。
如果你在远距开锁或解除装置中分心,你需要如常进行专注检定。如果你检定失败,你需要重新用一个移动动作来启动此能力。
隐形(Sp):3级时,你学会了如同隐形术一般隐去自己身形的能力:每天一次,施法者等级等同于你的人物等级。
如果你拥有警戒龙纹,你可以消耗一次龙纹的使用次数来获得一次此能力的使用次数。
奸诈之魂(Ex):5级起,你获得15+职业等级的法术抗力。
灵巧身法(Su):6级起,银键发展出一系列能力以适应不同危险环境:
当浸入水中时,你自动获得水下呼吸效果;
当你坠落超过5尺,你自动获得羽落术效果;
当你麻痹时,你自动获得移除麻痹效果。
你不能将此能力的好处给予他人,你也不能在其他情况下触发效果。每种效果每天可以使用一次。以上效果的施法者等级等于你的银键职业等级。
如果你拥有次级或高级警戒龙纹,你可以以一个直觉动作,消耗一次该龙纹的使用次数来使以上效果获得一次额外的使用次数。
心智灵活(Ex):从8级起,若你在对抗影响心灵效果的豁免中失败,你可以在下一轮以相同的DC再次尝试。若你在第二次尝试中依然失败,且你具有高级警戒龙纹,你可以消耗一次该龙纹的使用次数,并在下一轮进行第三次豁免。
隐匿之魂(Su):9级时,你在躲藏检定中获得+2加值,并对探知或其他试图定位你所在的魔法手段有着高度的抗力。你在对抗侦测效果的意志检定中获得+4加值。
门扉大师(Su):10级时,你抵达了银键之艺的巅峰。这一强大的能力使你可以使用任何你穿过的魔法门户或传送门。特别的,你可以如同是你所施展的一般地绕开秘法锁,如同你知道口令一般地无视守卫刻文(甚至在其没有设置口令时也一样),并如同随意施展敲击术一般地通过封门术封锁的大门。
你的能力甚至延伸到由魔法创造或操控的门扉。你可以跟随其他生物通过次元门,进入魔邓肯豪宅或龙纹领域(p149新法术),以及其他类似效果,无论施法者是否将你设定为可以进入的一员。
此能力对普通锁或门扉无效。
银键(HD:D6)
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊
1 +0 +0 +2 +2 着甲防护,龙纹传承,陷阱大师+1,守卫之钥,守卫直觉
2 +1 +0 +3 +3 诡术之手
3 +2 +1 +3 +3 隐形
4 +3 +1 +4 +4 陷阱大师+2
5 +3 +1 +4 +4 奸诈之魂
6 +4 +2 +5 +5 灵巧身法
7 +5 +2 +5 +5 陷阱大师+3
8 +6 +2 +6 +6 心智灵活
9 +6 +3 +6 +6 隐匿之魂
10 +7 +3 +7 +7 门扉大师,陷阱大师+4
本职技能(6+智力调整值):平衡,唬骗,攀爬,专注,手艺(制造陷阱),解读文书,解除装置,易容,脱逃,伪造文书,收集信息,躲藏,知识(神秘),知识(建筑工程),聆听,潜行,开锁,搜索,察言观色,手上功夫,辨识法术,侦察,滚翻,使用魔法装置
扮演银键
你可能知道一些在你加入银键之前的军事技巧,但是从那以后你的大部分学习集中在如何避免危险,而不是正面解决它。你在很大程度上是自给自足的(至少在工作时)。当你身边有盟友时,你会感激他们的帮助,但也很容易厌倦他们跟不上你的步伐。
在终末战争结束之前,大多数银键都为昆达拉克家族服务了一生。随着探索的新时代的到来,许多银键离开了家族开始冒险者的职业生涯,无论你是继续做昆达拉克代理人还是独立生活,你都知道家族会尊重你的选择。最后,总能找到银键的新成员,一群精英破门专家散布在科瓦雷的谣言成为昆达拉克安全的有效销售工具。
战斗
你的优势是隐形和安全方面的专业知识,利用这些优势来避免可能致命的情况是你的专长。当肉搏变得不可避免时,你就依靠你的狡猾和你优秀的豁免了。如果其他方法都失败了,不要犹豫,用你的技能完全放弃战斗。毕竟,一次干净利落的逃跑总会带来另一次考验自己的机会。
发展
只有忠诚的昆达拉克家族的矮人才会被引入银键的行列,但深入参与家族事务是可选的。任何能证明自己能力和忠诚的家族继承人都很有可能被接纳。家族的大部分业务都是由银键完成的,因为即使是魔法守护的操作也通常是在银键成了初步的机械工作之后进行的。
作为一位银键,你的思想、灵魂和身体会经历永久的超自然改变。因此,这条路既不快也不容易。当你升级时,试着专注于你的职业的主要技能:工艺(制造陷阱),解除装置,躲藏,知识(建筑和工程),开锁,搜索和法术辨识。你的专长选择可以增加你的护甲等级或机动性,或者进一步提高你的职业技能。
资源
正如第42页所描述的那样,所有的银键都拥有昆达拉克家族的资源,但家族更喜欢看到银键在某种程度上自给自足。因此,一旦分配了一项工作,如果有人请求帮助,家族就会不满。
在极少数情况下,当昆达拉克派银键去执行一项明确非法的任务时,家族有一个政策,如果他被抓住,公开否认他的所有活动。因为所有的银键都知道这一点,它们总是准备在可能最糟糕的时刻被抛弃。这往往会让银键更加下定决心要在他们所做的事情上出类拔萃。
世界上的银键
“锁和房间都完好无损,大人。哨兵已经就位,没有听到任何声音,但法庭还是被攻破了。”
—Eladria d’Thuranni,帝王港的索兰尼飞地前总管
将银键整合到战役中是很容易做到的。昆达拉克家族在科瓦雷的几乎每一个文明地区都有活动,有盟友,或者两者都有,并且逐年扩大。昆达拉克家族的任何成员都可能是银键。有些银键具有龙纹,但许多没有。通常情况下,银键就在行动的地方,科瓦雷的所有城市中心都有一个顺畅运行的网络,在这个网络中,家族可以接受工作,并在第二天就能把银键送到现场。一个区域越活跃,就有越多的银键可以使用,像萨恩和沃奥特这样的地方对于擅长他们所做的事情的银键来说是金矿。
组织
银键存在于昆达拉克家族之外,但最终反映了它。鉴于他们的工作性质,带有警戒龙纹的银键有着特殊的地位。因此,重要的任务往往被分配给那些有龙纹的人,尽管这些不一定是最赚钱的工作。
在银键中,这种现状被优雅地接受。没有龙纹的银键在家里比其他没有龙纹的继承人享有更大的尊重,在很多情况下,他们很乐意避免昆达拉克政治,而昆达拉克政治经常会让龙纹者陷入圈套。一般来说,银键不会相互竞争,因为他们总是供不应求。
NPC反应
昆达拉克家族的政治和经济盟友热情地欢迎银键,以友善的反应开始。敌人和家族内对手最初是不友善的反应。由于很少有人知道银键或它们做什么,单个的银键会得到与其他同等水平和地位的昆达拉克继承人相同的反应。
银键知识
拥有知识(建筑和工程)或知识(皇室和贵族)等级的人物可以研究银键来学习更多关于他们的知识。当角色的技能检定成功时,会显示以下信息,包括来自较低dc的信息。
DC10 昆达拉克家族的安全专家设计和建造区域,陷阱和保险库,但声称家族不出售防护,它也不知道如何击败防护。
DC15 银键是进出安全设施的高手。昆达拉克用它们来测试家族的安全性以及他们出售给他人的安全性,通过确定如何破坏安全性来提高安全性。
DC20 银键并没有严格地与家族等级联系在一起,所以很多银键在某种程度上是独立的。它们通过门和陷阱的技术令人印象深刻,而且据说魔法检定也看不见它们。
DC30 达到这一DC的角色可以在了解你的战役设定中的银键的重要细节,包括历史、著名成员、其运作区域和所从事的活动。
游戏中的银键
银键可以很容易地用于正在进行的战役中,通常通过揭示现有的昆达拉克NPC与家族的银键有秘密联系。或者,pc可以在引入银键时,与昆达拉克家族首次建立联系
喜欢隐秘角色或技能较注重建筑的玩家可能会选择银键。虽然它们的默认目的是帮助测试和改进安全协议,但独立银键已经成为间谍、侦察员和外交官。另一方面,一位严厉的银键可能是一个盗贼行会的首领,训练新的银键来破坏昆达拉克家族的安全事务。
改编
虽然银键是昆达拉克家族的一个分支,但将它们与不同的商业组织、盗贼行会甚至执法机构联系在一起,就可以在几乎任何游戏中使用这个职业。或者,银键可能与一个崇拜鬼神或流氓的邪教或宗教教派有关。在这种情况下,调整职业的能力以反映角色与守护神的关系。
范例遭遇
通常,遇到银键的人永远不会意识到它。在执行任务过程中遇到银键的PC可能被雇佣为某个设施或要塞的安全人员,银键是“测试”。或者,PC可能会在社交场合遇到一位银键,也许是昆达拉克家族举办的一场活动。
EL9:虽然许多银键都是真正的昆达拉克贵族,经过多年的训练,被称为“田鼠”的矮人是一个例外。Batwigg作为小偷的天赋差点让他得到去萨恩城堡监狱的单程票,家族悄悄地把他抓住了,让他走上了成为银键的道路。pc可以在任何地点遇到他,只要他的出现是意外的,他就会试图逃跑。如果被逼到绝境,田鼠会恢复他的街头本能,用动物般的野蛮来保护自己。
(6游荡者/3银键)